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今回の舞台はハイスピードリンク! オーバルに近い超高速のサーキットです!! GT500 GRID 1. kamui 2. horiyu 3. Nick 4. bdashu 5. safetycar 6. yb178 GT300 DRID 1. hotdog 2. martin 3. ikuho 4. hika 5. ox 6. ygb GT500 ドライバー マシン タイヤ ベスト 1 kamui ウィダーHSV-010 S-S 1’01.215 2 safetycar WOODONE トムス スープラ S-S 1’01.027 3 Nick カストロール トムス スープラ S-S 1’01.117 4 bdashu ザナヴィ ニスモGT-R S-S 1’01.407 5 yb178 ウィダーHSV-010 S-S 1’01.395 6 horiyu Mobil1 NSX H-S 1’03.192 GT300 ドライバー マシン タイヤ ベスト 1 martin スプーンS200 レースカー S-S 1’08.868 2 ikuho ルーテシアルノースポールTrophy S-S 1’09.334 3 hotdog インテグラTypeR(DC5) S-S 1’09.270 4 hika RE雨宮アスパラドリンクRX-7 S-S 1’11.315 5 ygb フェアレディZ(Z34) S-S 1’11.199 Ret ox ARTAガライヤ S-S-S 1’11.295 ハイスピードのコースなので、500 300共にNASCARのようなドッグファイトが見られた 500ではsafetycarがかなりのダウンフォースを削っていて、ストレートで他車離すが逆にコーナーで追いつかれてしまうということも。FFCで一度走った経験のあるNickはスタートで出遅れたものの、5周目あたりで隊列に追いつくことができた。 タイヤ交換のわずかな差でkamuiSAUBERがteamFGT APEX racing club通して初優勝を成し遂げた! 300ではmartin ikuho hotdog と、hika ygbの2つの隊列に分かれドッグファイトが行われた。hotdogは最終ラップにフィニッシュした500のマシンに接触してしまい、3位となってしまった。 martinはSuperGT 2連勝をあげた ↓ GT500(kamui bdasa safetycar Nick) とGT300(martin hotgod ikuho)のトップ争い
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スピード・サポーター 火 VR コスト4 呪文 ■このターン、自分のクリーチャー1体はスピード・アタッカーを得る。 作者:(タカ)
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ニード・フォー・スピード ニード・フォー・スピード ホット・パースート コメント エレクトロニック・アーツから発売されているレースゲームシリーズ。略称はNFS。 ニード・フォー・スピード ホット・パースート フリーザー:Chevrolet Corvette ZR1 カラー+伝説のアメリカンスポーツカー→伝説のポケモン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オーバードライビンDX ヘルガー:Lamborghini・DiabloVT -- (ユリス) 2016-11-11 22 00 13
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スピードスターズ 日本ハム→日、西武→西、ソフトバンク→ソ、ロッテ→ロ、オリックス→オ、楽天→楽 中日→中、阪神→神、ヤクルト→ヤ、読売→巨、広島→広、横浜→横 野手 野手 球団 守 名前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適正 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適正 捕 一 ニ 三 遊 外 日 二 田中 賢介 右/左 26 O 福岡 7 73 52 74 89 73 68 - - A - D E 日 外 森本 稀哲 右/右 26 B 東京 8 77 61 76 72 83 73 - - - - - A 日 外 川島 慶三 右/右 24 A 長崎 4 BCA型 49 52 72 54 61 50 - - C D - D 日 外 紺田 俊正 右/左 27 A 富山 3 BCA型 47 44 84 59 59 50 - - - - - D 日 外 工藤 隆人 左/左 26 A 青森 2 BCA型 46 43 73 60 49 47 - - - - - D 西 二 片岡 易之 右/右 24 O 千葉 7 ACB型 72 53 72 88 75 76 - - B D C - 西 遊 中島 裕之 右/右 25 A 兵庫 8 77 75 70 50 66 77 - - - - C - 西 外 赤田 将吾 右/両 27 A 鹿児島 7 74 52 78 81 76 68 - - - - - A 西 外 福地 寿樹 右/両 32 O 佐賀 6 ACB型 65 48 88 71 69 53 - - E - - C 西 外 柴田 博之 左/左 31 O 滋賀 3 ACB型 50 43 77 62 50 49 - - - - - D ソ 二 稲嶺 誉 右/両 27 A 沖縄 3 BCA型 54 44 75 65 53 50 - - D D E E ソ 遊 川崎 宗則 右/左 26 O 鹿児島 8 83 54 86 86 72 63 - - - D A - ソ 外 大村 直之 左/左 31 O 兵庫 8 ACB型 80 59 75 64 77 81 - - - - - A ソ 外 多村 仁 右/右 30 B 神奈川 8 BAC型 73 75 76 42 80 76 - - - - - A ソ 外 城所 龍磨 右/左 22 B 愛知 3 BCA型 51 47 78 57 59 50 - - - - - D ロ 二 根元 俊一 右/左 24 A 東京 3 ACB型 49 44 74 55 63 50 - - C D - - ロ 二 早坂 圭介 右/両 23 O 神奈川 2 BCA型 47 41 78 56 55 45 - - D - D - ロ 遊 TSUYOSHI 右/両 23 A 大阪 8 ACB型 70 54 90 73 71 76 - - B - A - ロ 外 早川 大輔 右/両 32 A 千葉 5 ACB型 58 50 82 57 62 50 - - - - - C ロ 外 代田 建紀 右/両 33 O 神奈川 3 ACB型 46 43 83 58 55 45 - - - - - D オ 二 平野 恵一 右/左 28 B 神奈川 6 ACB型 64 52 72 67 72 54 - - B - - B オ 二 森山 周 右/右 26 A 兵庫 4 ACB型 65 44 79 52 61 50 - - - C D - オ 外 村松 有人 左/左 35 A 石川 7 ACB型 81 50 70 66 74 67 - - - - - B オ 外 坂口 智隆 右/左 23 O 兵庫 3 ACB型 49 49 73 58 57 54 - - - - - D 楽 外 鉄平 右/左 25 AB 大分 6 ABC型 69 50 78 50 68 65 - - - - - B 楽 外 森谷 昭仁 右/両 28 A 京都 3 BCA型 47 43 90 49 52 48 - - - - - D 楽 外 高波 文一 右/右 32 A 熊本 3 BCA型 49 43 70 61 67 48 - - - - - B 中 二 荒木 雅博 右/右 30 A 熊本 8 ACB型 79 50 85 82 81 68 - - A - - D 中 遊 井端 弘和 右/右 32 B 神奈川 8 ACB型 77 56 77 85 86 79 - - - C S - 中 外 福留 孝介 右/左 30 B 鹿児島 10 BAC型 87 83 77 61 87 88 - - - - - A 中 外 英智 右/右 31 O 岐阜 5 BCA型 58 44 73 76 82 63 - - - - - A 中 外 藤井 淳志 右/右 26 O 愛知 4 BCA型 49 41 75 69 77 58 - - - - - A 神 二 藤本 敦士 右/左 30 O 兵庫 5 BCA型 59 55 71 72 71 57 - - B E B - 神 外 赤星 憲広 右/左 31 A 愛知 7 ACB型 74 36 88 72 74 64 - - - - - B 神 外 赤松 真人 右/右 25 O 京都 4 ACB型 56 41 82 61 67 57 - - D - - C 神 外 山田 真介 右/右 28 O 大阪 2 ACB型 51 43 71 60 60 55 - - - - - C 神 外 上坂 太一郎 右/右 30 O 愛知 2 BCA型 48 41 70 63 66 51 - - D C - B ヤ 二 城石 憲之 右/右 34 B 埼玉 5 BCA型 64 54 72 70 68 55 - - C C C - ヤ 遊 野口 祥順 右/右 26 A 茨城 2 ACB型 46 41 73 58 59 51 - C C - C - ヤ 外 青木 宣親 右/左 25 A 宮崎 10 85 64 84 72 80 81 - - - - - A ヤ 外 飯原 誉士 右/右 24 O 栃木 5 58 58 71 57 72 56 - - - D - C ヤ 外 志田 宗大 右/右 28 AB 岩手 3 ACB型 51 41 70 62 66 51 - - - - - C 巨 二 脇谷 亮太 右/右 28 A 大分 5 ACB型 61 46 74 73 66 59 - - C C - - 巨 三 古城 茂幸 右/左 31 B 千葉 4 BCA型 57 41 71 74 73 64 - - C B B - 巨 遊 小坂 誠 右/左 33 O 宮城 5 BCA型 55 40 80 81 81 53 - - B D A - 巨 外 矢野 謙次 右/右 27 O 東京 5 ACB型 66 57 70 60 65 67 - - - - - C 巨 外 鈴木 尚広 右/両 29 A 福島 5 BCA型 60 43 89 61 62 53 - - - - - C 巨 外 小関 竜也 左/左 31 A 栃木 4 ACB型 60 42 70 79 68 56 - - - - - C 巨 外 三浦 貴 右/右 29 B 埼玉 3 BCA型 51 46 71 63 67 53 - C - - - B 広 二 東出 輝裕 右/左 27 A 福井 6 ACB型 68 44 77 69 63 62 - - C D C - 広 二 岡上 和典 右/右 28 AB 福岡 3 CBA型 46 44 77 61 63 52 - - C E D D 広 遊 梵 英心 右/右 27 B 広島 7 ACB型 70 60 80 71 66 75 - - D D B - 広 遊 尾形 佳紀 右/左 29 O 北海道 5 ABC型 63 54 76 60 65 60 - - C - B D 広 遊 松本 高明 右/左 23 B 東京 5 CBA型 59 44 72 73 68 61 - - B C B - 広 外 天谷 宗一郎 左/左 24 O 福井 3 ACB型 49 44 81 69 61 55 - - - - - D 横 遊 石井 琢朗 右/左 37 B 栃木 7 ACB型 73 52 77 68 87 64 - - - - S - 横 遊 藤田 一也 右/左 25 O 徳島 5 ACB型 57 45 71 70 66 59 - - C D C - 横 外 金城 龍彦 右/両 31 A 大阪 8 BAC型 71 65 78 66 78 70 - - - - - A 横 外 小池 正晃 右/右 27 A 神奈川 5 ACB型 61 58 70 86 72 62 - - - - - B 横 外 内籐 雄太 右/左 24 O 神奈川 1 ACB型 46 42 71 50 53 51 - E - E - D 打順適正 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマン型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型)
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スピード上昇効果の一覧です。 重複可能な物と不可能な物は一覧では以下の表記としています。 可:(効果は重複可能) 不可:(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 組み合わせた場合は以下になります。 可+可:重複する。 可+不可:重複する。 不可+不可:重複しない。効果の最も高いもののみ有効。 ユニットパーツ 現状、スピード増加効果は昇格で変化する物はありません。 必殺スロットへ移した場合も、「陽電子砲」の特性が低い時以外はスピード増加効果がメインより落ちる事はありません。 機体名 スピード パーツ名 特性0 特性5 必殺特性0 必殺特性5 重複 入手方法 備考 ライディーン 530 ゴッドバード 20 40 20 40 不可 恒常 ソウルゲイン 475 舞朱雀 25 75 25 75 不可 恒常 ダイターン3 450 サン・アタック乱れ打ち(MAP) 20 100 20 100 不可 恒常 サイバスター 550 コスモノヴァ 25 75 25 75 不可 恒常 元限定 ダルタニアス 475 αβγアタック 25 75 25 75 不可 恒常 Hi-νガンダム 550 フィン・ファンネル(MAP)(Hi-νガンダム) 30 130 30 130 不可 恒常 ボルテスⅤ 475 超電磁ボールVの字斬り 25 75 25 75 不可 恒常 ダイゼンガー 530 斬艦刀・雲燿の太刀 20 40 20 40 不可 恒常 エヴァンゲリオン初号機 530 陽電子砲 30 30 20 30 不可 恒常 スピード上昇効果は機体指定なし 覚醒人1号 625 シナプス弾撃 25 75 25 75 不可 恒常 龍虎王 530 龍王爆雷符(MAP) 40 40 20 40 不可 恒常 真ゲッターロボ タラク 530 ターニング・ゲッタービーム(MAP) 40 40 20 40 不可 恒常 ストライクフリーダムガンダム 570 スーパードラグーン(MAP) 30 55 30 55 可 限定 パイロットにも最大55上昇有 アルトアイゼン 550 「切り札」 25 75 - - 不可 限定 スターガオガイガー 570 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) 30 55 30 55 不可 恒常 ゼンカイオー ジュラガオーン 475 ゼンリョクゼンカイソード 25 75 - - 不可 恒常 ゲッターアーク 530 トマホークハリケ-ン 40 - - 不可 恒常 獣神サンダーライガー 550 サンダーファイナルスラッシュ 15 60 - - 可 恒常 陸限定 パイロットオーブ 交換項目の「欠片」は特殊スキルオーブのかけらで交換可能、「共闘」は共闘戦引換券で交換可能、「D」は共闘戦のDメダルで交換可能。 赤字の物は現在は交換不可能な物。(欠片は実装時に予定済み、共闘は今までの例から来ると想定される物) パイロット名 機体名 スピード オーブ名 レベル2 レベル最大 重複 入手方法 交換 備考 流竜馬 真ゲッター1 530 [X]ゲッターチーム 20 40 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 流竜馬 ブラックゲッター 550 [X]ゲッターチーム 20 40 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 神隼人 真ゲッター2 550 [X]ゲッターチーム 10 20 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 車弁慶 真ゲッター3 530 [X]ゲッターチーム 20 40 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 レーツェル・ファインシュメッカー アウセンザイター 530 [X]黒い竜巻 20 40 不可 竜巻斬艦刀 不可 限定 ゼンガー・ゾンボルト ダイゼンガー 530 [X]黒い竜巻 0 55 可 竜巻斬艦刀 不可 限定 ランド・トラビス ガンレオン 475 ピーター殺法 75 75 不可 ライアット・ジャレンチ 欠片 リュウセイ・ダテ R-1 550 [X]SRXチーム 20 40 不可 天上天下一撃必殺砲 不可 限定 リュウセイ・ダテ SRX 530 [X]SRXチーム 20 40 不可 天上天下一撃必殺砲 不可 限定 フォウ・ムラサメ サイコガンダム 475 覚悟(フォウ) 25 75 不可 限定ミッション D シャア・アズナブル ナイチンゲール 550 [+]赤い彗星 20 135 不可 拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP) 欠片 リョウマ ゲッターノワール1号機 550 [X]一心同体(ノワール) 0 20 不可 ズワルト・シャインスパーク 不可 限定 ムサシ ゲッターノワール3号機 550 [X]一心同体(ノワール) 0 20 不可 ズワルト・シャインスパーク 不可 限定 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア 550 [+]使命感(刹那) 25 55 不可 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 不可 限定 刹那・F・セイエイ ダブルオーガンダム 570 [+]使命感(刹那) 25 55 不可 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 不可 限定 ソゴル・キョウ ゼーガペイン アルティール 550 [+]決断(キョウ) 25 75 不可 舞浜シャイニングオーシャンパンチ 不可 グリッドマン(パイロット) グリッドマン(機体) 475 [+]HERO 25 150 不可 グリッドビーム(Universe Fighter) 欠片 元限定 大牙剣 獣神ライガー 550 [+]反骨心(剣) 25 75 不可 ベガランサー 不可 大門恵留 メラフディン 550 [+]モーティリティ・リンク 25 75 不可 ハイヴェロシューター(MAP) 不可 限定 アムロ・レイ νガンダム 550 [+]覚悟(アムロ) 30 130 不可 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) 不可 限定 アムロ・レイ Hi-νガンダム 550 [+]覚悟(アムロ) 30 130 不可 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) 不可 限定 キラ・ヤマト エールストライクガンダム 550 [+]集中力(キラ) 25 55 不可 ミーティア・フルバースト(MAP) 不可 元限定 キラ・ヤマト フリーダムガンダム 570 [+]集中力(キラ) 25 55 不可 ミーティア・フルバースト(MAP) 不可 元限定 キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム 570 [+]集中力(キラ) 25 55 不可 ミーティア・フルバースト(MAP) 不可 元限定必殺にも最大55上昇有 葵豹馬 コン・バトラーV 475 [X]チームワーク(超電磁) 20 40 不可 超電磁スピンVの字斬り 不可 限定 紅月カレン 紅蓮弐式 625 [+]反骨心(カレン) 5 55 不可 輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) 不可 紅月カレン 紅蓮可翔式 625 [+]反骨心(カレン) 5 55 不可 輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) 不可 紅月カレン 紅蓮聖天八極式 625 [+]反骨心(カレン) 5 55 不可 輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) 不可 グラディオン(パイロット) グラディオン(機体) 475 アタッカー(グラディオン) 25 75 不可 限定ミッション D 式波・アスカ・ラングレー エヴァンゲリオン2号機 530 戦意高揚(アスカ) 20 40 不可 限定ミッション D 式波・アスカ・ラングレー 真ゲッター1(CP) 530 戦意高揚(アスカ) 20 40 不可 限定ミッション D バナージ・リンクス ユニコーンガンダム 550 [+]決断(バナージ) 25 55 不可 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 不可 限定 バナージ・リンクス フルアーマー・ユニコーンガンダム 570 [+]決断(バナージ) 25 55 不可 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 不可 限定 デュオ・マックスウェル ガンダムデスサイズヘル 550 [+]反骨心(デュオ) 0 75 不可 ビームシザース(MAP) 共闘 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア 550 [Z]ソレスタルビーイング(刹那) 25 55 不可 トランザムライザーソード 不可 限定 刹那・F・セイエイ ダブルオーガンダム 570 [Z]ソレスタルビーイング(刹那) 25 55 不可 トランザムライザーソード 不可 限定 アラド・バランガ ビルトビルガー 550 [ZX]百舌と隼 25 75 不可 ツイン・バード・ストライク 不可 限定 ゼオラ・シュバイツァー ビルトファルケン 550 [ZX]百舌と隼 25 75 不可 ツイン・バード・ストライク 不可 限定 碇シンジ エヴァンゲリオン初号機 520 [ZX]運命を仕組まれた子供達 25 75 不可 エヴァ一斉攻撃 不可 限定 式波・アスカ・ラングレー エヴァンゲリオン2号機 530 [ZX]運命を仕組まれた子供達 25 75 不可 エヴァ一斉攻撃 不可 限定 式波・アスカ・ラングレー 真ゲッター1(CP) 530 [ZX]運命を仕組まれた子供達 25 75 不可 エヴァ一斉攻撃 不可 限定 綾波レイ エヴァンゲリオン零号機 520 [ZX]運命を仕組まれた子供達 25 75 不可 エヴァ一斉攻撃 不可 限定 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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スピードビートル メーカー ダンカン ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス フリクションステッカー ボディ・リム材質 プラ 重さ 47.50g 直径 56.95mm 厚さ 37.69mm ギャップ幅 3.17mm(固定) シリコンステッカーを使えば経済的。シリコンでも戻りはそんな悪くならないと思う。 -- 名無しさん (2008-12-10 22 45 40) 逆にギッチリ戻りすぎるっていう人は、ゴムが剥げたステッカーを使うとヨメガ風のやわらかい戻り具合になる。 -- 名無しさん (2008-12-10 23 39 37) 入門用にはいいが、フリクションによるメンテナンスの面倒さ、軽いなど、後々使っていくには厳しい。ある程度技術を磨いてから見切りを付けるか、もう少し出して他の機種を買うのを勧める。 -- 名無しさん (2008-12-15 23 40 52) まったくループできない人向け。入門用としてループの感触を覚えるのには最適かと。 -- 名無しさん (2008-12-26 16 00 02) ループが下がるので初心者には使いづらい人も。 -- 名無しさん (2008-12-27 17 45 37) だからといって上級者にもどうかと。 -- 名無しさん (2008-12-27 17 46 19) フリクションは剥がれてもセッティングで気にせずループ出来るようになる。付属の薄いスペーサーにオイルをたっぷり塗り交換、ストリングは4重か5重巻きにすればOK -- 名無しさん (2008-12-27 23 14 13) 世界大会で使用された実績もあるが、基本はループ入門向き。 -- 名無しさん (2009-01-07 19 39 33) ナイスぺレイダーでやってる方は使いにくいらしい・・・ -- 名無しさん (2009-01-17 15 50 16) そりゃナイスペより使いやすかったらみんな使うだろ… -- 名無しさん (2009-01-17 18 07 55) 初心者が使うとループが下がり、無理に上げようとすると反転できずどうしようもない。ループ入門には最悪。 -- 名無しさん (2009-01-18 14 01 11) ループ下がるならストリング調整すれば良いので関係ないかと -- 名無しさん (2009-01-18 15 00 32) そりゃナイスぺより使いやすかったらみんな使うだろ… -- 名無しさん (2009-04-01 15 02 30) 軽くて使いやすい ビラっても無理やりループを続けられる -- 名無しさん (2009-04-23 11 08 05) そりゃナイスぺより使いやすかったらみんな使うだろ… -- 名無しさん (2009-08-18 12 00 41) 同じ入門用でもヨメガのFBとは感覚が大分異なる。こっちは紐を短くしての高速ループ向き -- 名無しさん (2009-11-12 02 08 48) もうすぐ、新ハイパーブランドで出るのでループの定番として人気でるだろうなぁ。 -- 名無しさん (2010-04-21 00 40 54) パルスの方が安く、重さもあってループさせやすい。最近のパルスはルーピングステッカーなのでオヌヌメ -- 名無しさん (2010-04-22 00 28 49) 目立つ色が多い。見やすいかも -- 名無しさん (2010-04-25 22 41 16) ルーピングステッカーを軸がついていない側に一枚貼って金色スペーサーを使いベアはウィンドオービットの物か最初からついてくる奴にするとビラりにくくなり高速ループが期待できる。糸は短めに。ダンカンリューブがおすすめ。このセッティングは少し使い込んでから真価を発揮する。 -- 名無しさん (2010-08-19 09 46 24) 最初に入門用に買ったがフリクション両面張りレイダーに潰された -- 名無しさん (2010-09-14 19 24 59) パルス光るから夜間の屋外プレイでいいかと思ったが風でビラビラ -- 名無しさん (2010-09-14 21 53 44) ルーピングステッカーの消耗度合いにビックリ!これ、維持費かかるな。磨り減るというより、分離してはがれる。 -- 名無しさん (2010-09-17 09 47 07) ↑そんな貴方にシリコンステッカーorルーピングステッカーオヌヌメ -- 名無しさん (2010-09-17 15 00 55) パルスにマーキュリーのベアリングを入れるとギャップを若干狭くできる -- 名無しさん (2010-11-24 19 27 00) パルスいいね。フリクションステッカー半日持たなかった。だからはがしてFBに貼った。いいねぇ。ルーピングステッカーパルスに貼った。マーキュリーベア、ダンカンサイズ薄型もやってみた。イイネ!そしてもう片方のフリクもメタルゼロに貼って片面をルーピングステッカーに、ベアをゴールドベアリングビーフケーキにしてみた。地雷ジャナイヨォ!これを買うときはルーピングステッカーも買わないと後で後悔するお。フリクはガムテープで代用可能 -- 名無しさん (2010-12-29 20 42 50) ルーピングステッカーが剥がれるのは防げないの?1時間と持たないでステッカーのはじっこがパクパクしだすんだけど・・・。 -- 名無しさん (2011-01-20 00 35 55) うちのは剥がれないよ。貼る前に手を洗って皮脂が付かないようにする。接着面が汚れていないか確認して、作業はホコリなどが付かないように丁寧に貼ってみては? -- 名無しさん (2011-01-20 09 11 25) ステッカーそのものがペリペリじゃなくてシリコンの部分が分離するんだろ?俺もなってる -- 名無しさん (2011-01-20 20 18 40) パルスはループの最高速に限界を感じない。本番はFBの方がいいが人に見せる時や特訓の時はパルスいいよ -- 名無しさん (2011-01-20 20 43 42) パルス! ああ・・目が、目がぁ・・・ -- 名無しさん (2011-01-22 11 05 21) バンブルビーがないんでここできくがバンブルビーって重い? -- 名無しさん (2011-03-09 18 28 55) ↑機種選びの所で聞くべき。 バンブルビーは51.9gらしい(by YoYoEx)からスピードビートルよりは重いらしい。フィーリングは知りません。 -- 名無しさん (2011-03-09 19 13 57) バンブルビーは外側が軽いからそんなに重い気はしない。パルスの方が指に負担かかりそうな、そんな気がする。デフォだと戻り悪くて薄いスペーサーに替えたら軸がキャップ貫通するっていう面倒な機種。あえて選ぶほどでもないかな。 -- 名無しさん (2011-03-09 21 26 34) スピードビートルは軸のほうのフリクションステッカーをはがしたほうがループがやりやすいですよあとloop900も使いやすいです -- BURAK (2011-08-09 14 47 41) 今のウインドオービットと違う点とかあるの? -- 名無しさん (2011-10-08 15 46 25) ↑スペーサーとか色の違いによるフィーリングの変化とか -- 名無しさん (2011-10-08 15 54 35) ↑↑基本的には同じだけどステッカーが違うね。スピビーはフリクションでオービットはルーピングステッカーということ。後はキャップの色とか -- 名無しさん (2011-10-15 19 37 32) なんか二個買ったうちの一個が戻りが悪すぎて最悪。これって仕様なんですか? -- 名無しさん (2012-03-07 18 26 35) ルーピングステッカーとマーキュリーベアつければ大丈夫。 -- 名無しさん (2012-06-04 10 42 58) こっちの方がパンチ上がりやすい。 -- 名無しさん (2012-06-04 10 45 28) これでツーハンド覚えたせいか、900やレイダーでループするよりいまだになじむ。安いし派手だしw片面ルーピングステッカー、ゴム板切ったウェイト追加で51~2gにするといい感じ。ストリングの種類やオイルでスリープ調整してます。 -- 名無しさん (2013-03-12 10 52 09) 10年くらい前に買って最近また買ったんだが、ボディの素材が変わったのか何だが硬い感触になってる。 -- 名無しさん (2014-01-28 20 15 29) 古い機種はキャップの形状が違うのかな?最近買ったのはパルスやオービットと同じ形状だったが、前に買ったのは比較的平べったかった。個人的にはこの平べったいキャップが凄く使いやすい。 -- 名無しさん (2014-12-05 19 42 41) シリコンステッカー+オイル、好みでワセリンが個人的には好きかな。スターで慣れてるせいか、他のステッカーの戻りはきつ過ぎる…。 -- 名無しさん (2015-01-20 19 34 39) 名前 コメント
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2/18 投稿者:がみえ 投稿日:2005/02/18(Fri) 18 55 今日の練習楽しかったー けど1ON1がまったく駄目でした 特にOF 何が駄目だったかというとスイープする気があんまなかったし、みせてなかったこと 後半は間合いがよくなった気がした あとはいっぱいシュー練したい [1053へのレス] Re 2/18 投稿者:旧0 投稿日:2005/02/18(Fri) 19 24 楽しかったなあ。 江上の場合、スイープしようとする時は思いっきり走り抜けようって 感じだけど、スイープが頭になかったらそこまで思いっきり かけてこない感じがするんだよね。 スイープするしないに関係なく同じようなスピードで入ってって、 相手の動き次第で自分がどうするか決めるとかしてもいいんじゃない? そのためには間合いが十分ないと柔軟に対応できないよね。 やっぱ間合いにはこだわりたいね。 フットワークまだまだ上手くなれそうでいいわ。 あと今日の筋トレ最高だった。 明日はがたがただな。まあいいや。 [1053へのレス] Re 2/18 投稿者:がみえ 投稿日:2005/02/19(Sat) 12 37 ダッジでほんとにこっちにくるって思わせないとDFは動かないんで そのためには入りのスピードは大事ですね それと相手の動きに対してダッジ2回きったりするためには間合いが重要ですね あと相手の守り方に対して入りの角度とかも重要になってきます 今は1ON1とシュー連をできるだけやりたいです 高田道場いってきたんですけどえぐ楽しかったです 股関節を動かす練習や一歩や数歩でとまる練習が多かったんでDFだけじゃなくてOFにも応用できる感じがしました back
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スピードアタッカー C 火文明 (1) 呪文 ■この呪文を唱えたターン、自分がバトルゾーンに出すクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 作者:赤烏 後続のクリーチャーがすべてスピードアタッカー化するので、ニンジャ・ストライクなどで出てきた連中も召喚酔いが消えます。 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」「最高速度を超える方法を教えてやろう」 ――雷神兵イフリート・ガンナー 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」156/210 評価 名前 コメント
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《スピード・ワールド》 フィールド魔法 このカードはカードの効果を受けず、 フィールド魔法カードをセット及び発動できない。 お互いのスタンバイフェイズ時に自分用スピードカウンターを1つ置く(最大12個まで)。 「Sp(スピードスペル)」魔法カード以外の魔法カードをセット及び発動した場合、 そのコントローラーは2000ポイントのダメージを受ける。 お互いがダメージを受ける時、1000ポイント単位にスピードカウンターを1つ取り除く。 ライディング・デュエル専用のフィールド魔法。このカードは特殊で、2人ともフィールド魔法を発動する事になるので注意。 さらにテキストには書かれていないが、先攻1ターン目にはスピードカウンターが溜まらない。 1000ポイントのダメージを受ける毎に、スピードカウンターが1つ減るので、スピードスペルを活かした戦い方をするのは安定しない。 よって《スピード・ワールド》内でのスピードスペルの駆け引きはあまり重要ではなかった。 そこで1000ダメージを受けてもスピードカウンターが減らない、《スピード・ワールド2》が出現したのだと思われる。 魔法カードを発動する度に2000ダメージを受けるが、これは 《レインボー・ライフ》 や 《マテリアル・ドラゴン》 を使う事で回復に変換する事ができる。 しかしスピードスペルを使わずにスピードスペル以外の魔法カードで攻めるなら、素直にスタンディングデュエルをする事をお勧めする。 原作・アニメにおいて- 遊戯王5D sにおいてのライディングデュエルにおいて、64話まで登場した。 デュエルが始まる前には、「フィールド魔法、スピード・ワールド、セット・オン!」の掛け声と共に使用される。 MC曰く、「魔法がかかったフィールドでは、スピードスペル以外のカードは使えない。」との事である。 手札に通常魔法を持っていたデュエリストも少なからずいることから、バーンダメージを厭わず使用に走ることもあるのかもしれない。 なお、このフィールド魔法は通常はD・ホイールにデータとして内蔵されているが実物のカードもちゃんと存在する(ただし、作中でカードとしての《スピード・ワールド》を持っていたのはゴドウィンのみ)。
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ワイルドスピード3D 【サイト名】ハイエンドスタイル 【課金体系】従量525円 【容量】589KB 【通信機能】起動時のみ 【レビュアー評価一覧】 3.0点 2.5点 2.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/06(水) 【使用機種】32H 【プレイ時間】二時間ちょっと 【評価・点数】★★☆☆☆ タイトルの通り、3Dのレースゲーム。映画が元ネタらしい。 アーケードモードとストーリーモード?があって、ストーリーモードを進めるうちに改造のパーツが買えるようになったり、コースが増えたりする。 感想だが、なんつーか面白くない。理由は以下から ・コースは最終的に四つになるが、実質的には全部で二つで、残りの二つはそれらの逆走verってだけ。 ・壁や背景、アスファルトは全コース使い回しなので、違うコースを走っている気がしない。 ・コースに高低差がない。 ・コースの幅は全コース含め同じ。(ずっと二車線) ・改造はあっと言う間に終わる。あっけなすぎ。 ・スピード感はあるが、狭いコースをチマチマ走らなくてはならない上に、壁にぶつかるとダメージが蓄積していくので、 必然的にブレーキを多用することになる。思い切り走れない。 ・敵が弱い。ちょちょっと改造すればすぐに勝てる。 これなら、315円のアスファルトアーバンを取った方がいい。 こっちはスピード感あるし、コース一つ一つに背景があるので、ちょっとしたドライブ気分に浸れる。ポリゴンは汚いけどね。 なんか社員っぽくなったが、まあアスファルトアーバンは参考程度に。 とにかく、ワイルドスピードはオススメできない。 財布に余裕がある人か、興味を持った人以外は手を出さない方が無難。 2006/08/04(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★ 映画[ワイルドスピード]をモチーフにしたレースゲーム。 基本的に1対1で競うので、最後尾から何台もの車をズバズバ抜きたい人には合わないと思う。 ○良い点 町並みや車のグラフィックが綺麗 動作もサクサク(機種によるかもしれない) BGMや車の挙動、ぶつかる音がある(エンジン音はない) 自分の車をチューンナップできる 音量調節(10段階)、バイブあるなしが設定できる ×悪い点 コースが4種類と少ない(具体的には2つのコースで違うルートが2つずつ) 比較的簡単にクリアできてしまう(大体1〜2時間で全クリできる) ベストタイムの記録がシングルモードのみ 操作設定が自動アクセルのみ 値段が高い □感想 最初の車をチューンナップしていく所はなかなかおもしろいが、終盤になりパーツが揃ってくると、 敵が遅く感じ簡単になるのでだれてしまう。 個人的にはパーフェクトラップ(壁に当たるとゲームオーバー)がおもしろかったのだが、 ベストタイム記録が出来ないので単なる暇つぶしになってしまう。 ただ、グラフィックは比較的綺麗なので映画のファンの人には楽しめると思う(自分は見たことないが)。 やり込みを期待してとると痛い目にあうアプリ。 2006/08/03(木) 【使用機種】W41H 【プレイ時間】1時間〜2時間 【評価・点数】2.5/5点 最初は結構良さそうだと思って取ってみた。 個人的にアスファルトアーバンの方がいいと思う。 てかコースが4つって少ない…しかも機種によるかもしれないが、たまにノイズが入る(ゲームに支障はない程度)。 車は全部で5台で、敵キャラは4人。 モードはアーケードモード(アーケードの中に3つモードがある)、キャリアモード(ストーリーモードみたいな感じで、 自分の車を賞金で各部位を3段階までカスタマイズしていくことができるが、1時間程度で全栗できてしまう)、タイムラップモード。 更に、ブーストによってかなり加速できる(ゲージ有りだが、キャリアモードの改造で長く使えるようになる)。 50?くらい速度アップ。視点は2種類。ギアチェンジの概念は無し。 スタート直後にブーストを使えば、いきなり敵を引き離せる。 画質はアスファルトアーバンよりまだマシ。 まぁやり込み要素は個人的には無しかなと思われ。 追記:壁に当たるとダメージゲージが蓄積され、満タンになるとゲームオーバーになる。 サイト別/は行/ハイエンドスタイル